컴투스, 일본 애니메이션 ‘A랭크 파티’ 기반 신작 게임 개발 전격 발표
국내 대표 게임사 컴투스가 일본의 인기 애니메이션 ‘A랭크 파티’ IP(지식재산권)를 기반으로 한 신작 게임 개발에 나선다. 글로벌 시장을 겨냥한 이번 프로젝트는 원작 팬은 물론 모바일 RPG 시장의 트렌드 변화에 민감하게 반응하고 있는 게이머들의 기대 심리를 고조시키고 있다. 최근 글로벌 게임업계에서 애니메이션 및 만화 원작의 게임화가 대세가 되었다. 단순 팬심을 겨냥한 2차 창작 레벨을 넘어, 탄탄한 시나리오·세계관·캐릭터성을 무기로 IP의 다양성과 시장성을 한 번에 노린 전략이 주목받는다. 컴투스가 선택한 ‘A랭크 파티’는 일본 내에서 ‘파티 성장, 용병과 직업군의 특성, 레이드 플레이’ 등 RPG 핵심 메커니즘을 다룬 서사로, 국내외 CCG·RPG 시장에서 통하는 메타와 맞닿아 있다는 점이 흥미롭다.
2024~2026년 들어 ‘원작 기반 RPG’의 경쟁은 더욱 치열해졌다. 모호호요의 ‘붕괴 스타레일’, 넷마블의 ‘나 혼자만 레벨업:ARISE’, 넥슨의 ‘던파 모바일’ 등 이미 시장을 사로잡은 대작들의 공통점은 원작 서사의 충실한 반영 + 모바일용으로 최적화된 ‘가챠+파밍’ 메타의 정교한 구현이었다. 이 패턴은 유저 충성도를 높이면서 동시에 신규 진입장벽을 낮추는 묘한 힘을 낸다.
컴투스는 이전부터 야구게임·축구게임 등 스포츠 타이틀에서 데이터 기반의 시뮬레이션 시스템에 강점을 보여줬다. 이번 신작에도 ‘A랭크 파티’ 원작 특유의 캐릭터 성장 루트, 파티 조합 다양화, 직업 밸런스 등을 바탕으로 ‘파티 메타’를 최적화할 가능성이 크다. 최근 CCG 시장에서는 단순 캐릭터 수집에서 한 단계 올라서, 조합·역할 분담·포메이션·아이템 빌드업 전략이 메타의 핵심으로 자리잡았다. ‘원작 속 파티 운용’ 경험을 얼마나 MMORPG/모바일식 인터페이스로 구현할지가 이번 신작의 성패를 가를 핵심 포인트다.
일본 원작 게임 출시 시 필수적으로 요구되는 ‘IP존중+현지화’ 이슈도 주목할 만하다. 원작 팬덤이 가장 예민하게 보는 부분은 캐릭터 연출(성우, 일러스트 퀄, 전투 연출), 시나리오 각색, 그리고 무리한 과금 구조 여부다. 최근 ‘BLEACH: Brave Souls’, ‘Re:제로 Lost in Memories’ 등도 이런 포인트에서 평가가 극명하게 갈렸다. 컴투스가 보여줄 시네마틱 연출, 스킬 애니메이션, 스킨 개념의 커스터마이즈 기능 등이 메타와 얼마만큼 어우러지는지가 장기 흥행의 분수령이 될 전망이다.
글로벌 퍼블리싱은 이미 경쟁사들이 촘촘히 포진해 경쟁이 강도 높다. 특히 동남아, 북미, 유럽권 유저에게 일본 애니 IP는 ‘오타쿠’ 한정 머물지 않고, 메이저 대중문화 콘텐츠로 인정받는 추세다. 이들이 원하는 것은 캐릭터성 소비에 그치지 않고, 전략 플레이의 몰입감+운영 밸런스+과금 부담 간의 미학적 균형이다. 컴투스는 스포츠/시뮬레이션 유저풀과 RPG 코어 유저풀을 둘 다 잡는 메타 설계가 필요하다. 예를 들면 ‘상성표 기반의 단순 수집형 게임’에서 보상을 머무르지 않고, 성장 곡선·파티 합성과 길드/레이드 등 핵심 메타를 모바일 친화적으로 집약하는 식이다.
수집형RPG 시장, 특히 일본 IP 게임에서 2025년 하반기부터 재편 중인 변화도 짚고 넘어갈 필요가 있다. 기존 자동전투 일변도의 레거시 메타에서 ‘전략적 수동 조작’, ‘싱크로나이즈드 파티 액션’, ‘슈퍼 레어 캐릭터 조각 수집’을 강조하는 하이브리드 메타로 진화 중이다. 유저들이 콘텐츠 소모 속도에 질릴 수밖에 없는 현 시점, ‘시즌 이벤트+협동 플레이+스토리 확장’을 어떻게 유연하게 녹여내는지가 앞으로 컴투스 신작의 과제가 될 전망이다.
가장 흥미로운 점은, ‘A랭크 파티’ 원작의 매력 포인트(직업간 상호작용, 예측 불가의 파티 조합 시너지, 각 캐릭터 별 성장트리 등)가 기존 모바일RPG의 상투성(자동전투, 풀오토, 캐릭터 뽑기만 강조)에 넘어서 새 메타로 확장될 수 있는가다. 이 부분에서 컴투스가 과연 ‘애니 팬’과 ‘RPG 마니아’ 양쪽을 동시에 사로잡는 레벨의 미드코어, 즉 덕심과 전략성의 밸런스를 어떻게 구현할지가 관전 포인트다.
IP 게임 쏠림 현상과 과금 모델에 대한 우려도 함께 따라붙는다. 최근 글로벌 모바일RPG 시장은 ‘확률형 아이템 규제’과 ‘멀티IP 경쟁’ 등 과열 양상으로 비판받아왔다. 컴투스가 ‘착한 BM(비즈니스 모델)’을 실험할 신작이라는 점에서 업계 흐름에 재미있는 변수로 작용할지 주목된다. 유저 피드백과 커뮤니티 반응, 글로벌 게임쇼 데모 공개까지—모든 요소가 트렌디한 메타와 결합될 때 ‘A랭크 파티’발 신작이 기대 이상의 파급력을 낼 수 있다.
결국 이 흥미로운 실험이 단순히 인기 애니메이션 IP에 기대어 ‘팬 서비스’로만 남을지, 아니면 한국 모바일RPG의 메타를 한 단계 진화시키는 ‘게임체인저’가 될지. 컴투스의 개발 방향성과 신작의 게임성에 출사표가 걸렸다.
— 정세진 ([email protected])

이거 일본IP라 또 캐릭터 뽑기 지옥 되려나요…ㅠㅠ 기대반 걱정반이요
이제는 진짜 IP만 있으면 죄다 게임되는 시대네ㅋㅋ 컴투스가 원작 잘 살리면 대박인데, 애니 안 본 사람도 즐길 수 있음? 아니면 또 폐관수련 각인가?
👏 진짜 이런 콜라보 너무 반가워요! 원작 좋아했는데 제발 BM 착하게 해주세욧!!! 가챠 너무 빡세면 울어요ㅠㅠㅠ 기대중!!!
또 뽑기 또 과금… 지겹다. 게임메타 좀 새롭게 가져가면 인정이지. 근데 컴투스가 얼마나 혁신할진…뭐 두고보자고
컴투스에서 IP 게임 만드는 건 좋지만, 과금이랑 밸런스 망하면 아무 의미 없습니다. 글로벌 경쟁 생각하면 네이티브 UX, 언어자체 현지화 제대로 해야 할 텐데, 과연 실력 보여줄지 의문이네요.
ㅋㅋ 또 일본 애니 게임ㅋㅋ 근데 글로벌 성공 쉽지 않을걸요? 밸런스 진짜 중요합니다 컴투스 보고있나요?
ㅋㅋ 우리나라게임도 IP물 홍수네 ㅋㅋ 과금전쟁 또 온다 ㅋㅋ 기대는 하겠음
🤔 최근 원작IP 게임들 다 가챠라서 걱정이긴 한데, 이번엔 원작 스토리 많이 살리길 바람. 스토리 연출이 포인트임 ㅋㅋ