인디게임 체계화: 컴투스홀딩스와 한콘진의 MOU가 한국 게임 시장에 던지는 파장
한국 인디게임 씬에 거대한 교차점이 생겼다. 이 교집합의 한 축은 모바일 퍼블리싱의 강자 컴투스홀딩스, 다른 한 축은 정부산하 콘텐츠 진흥
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더 읽어보기대형 MMORPG 신작 ‘아이온2’가 정식 출시에 앞서 업계와 유저의 이목을 집중시키고 있다. 엔씨소프트는 대규모 사전 마케팅 캠페인, 공식 영상 콘텐츠
더 읽어보기테크와 패션의 경계가 다시 무너졌다. 다이슨과 포터, 두 브랜드의 콜라보 결과물인 온트랙 헤드폰 리미티드 에디션이 최근 화제다. 단순히 헤드폰 하나의
더 읽어보기2012년대 MMORPG 신작 한줄기 희망이 됐던 ‘아이온’이 다시 등장한다. 2025년 겨울, 엔씨소프트(이하 엔씨)가 ‘아이온2’ 출시를 앞두고 홍보 총력전 모드에 돌입했다.
더 읽어보기게임 산업은 기술과 소비자 취향 변화, 그리고 사회적 맥락에 따라 실시간으로 진화하고 있다. 최근 공개된 2025년 11월 3주차 주간게임동향(Gametrics 기준)은
더 읽어보기NC소프트의 MMORPG 야심작 ‘아이온2’가 첫 대규모 업데이트를 내놓았다. 중요한 건 ‘이용자 피드백 반영’이라는 키워드. 실제로 현장 이용자들과 커뮤니티에서 수집된 비판과
더 읽어보기지난 가을, 한국게임학회 추계학술대회에서 ‘AI가 바꾸는 게임 생태계’라는 화두가 던져진 것은 단순한 기술 동향 보고를 넘어선다. 이는 게임 산업의 미래
더 읽어보기넥슨의 야심작 ‘마비노기 모바일’이 또 다시 ‘쇼통’ 논란의 한복판에 섰다. 지난 12월 1일, 일부 언론을 통해 재점화된 이번 논란은 단순한
더 읽어보기최근 ‘마비노기 모바일’을 둘러싼 ‘소통 대신 쇼통’, ‘유저 개돼지 취급’ 논란이 다시금 수면 위로 떠오르며 게임 산업 전반에 걸친 고질적인
더 읽어보기2025년 겨울의 문턱에서, 다시금 게임 업계의 고질적인 병폐가 수면 위로 떠올랐다. 이번엔 넥슨의 야심작, ‘마비노기 모바일’이다. “소통 대신 쇼통”이라는 신랄한
더 읽어보기대한민국 게임 시장은 늘 ‘기대’와 ‘실망’이라는 양가감정 속에서 성장해왔다. 특히 오랜 역사를 가진 PC 온라인 게임 IP(지식재산권)의 모바일 전환은 언제나
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