AI, 게임의 판을 뒤집는 ‘알파고’인가, 창조성의 ‘팬도라 상자’인가
지난 가을, 한국게임학회 추계학술대회에서 ‘AI가 바꾸는 게임 생태계’라는 화두가 던져진 것은 단순한 기술 동향 보고를 넘어선다. 이는 게임 산업의 미래
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더 읽어보기넥슨의 야심작 ‘마비노기 모바일’이 또 다시 ‘쇼통’ 논란의 한복판에 섰다. 지난 12월 1일, 일부 언론을 통해 재점화된 이번 논란은 단순한
더 읽어보기최근 ‘마비노기 모바일’을 둘러싼 ‘소통 대신 쇼통’, ‘유저 개돼지 취급’ 논란이 다시금 수면 위로 떠오르며 게임 산업 전반에 걸친 고질적인
더 읽어보기2025년 겨울의 문턱에서, 다시금 게임 업계의 고질적인 병폐가 수면 위로 떠올랐다. 이번엔 넥슨의 야심작, ‘마비노기 모바일’이다. “소통 대신 쇼통”이라는 신랄한
더 읽어보기대한민국 게임 시장은 늘 ‘기대’와 ‘실망’이라는 양가감정 속에서 성장해왔다. 특히 오랜 역사를 가진 PC 온라인 게임 IP(지식재산권)의 모바일 전환은 언제나
더 읽어보기넥슨의 기대작 ‘마비노기 모바일’이 또 다시 ‘쇼통’ 논란에 휩싸이며 유저들의 거센 반발을 사고 있다. CNB뉴스를 비롯한 여러 매체에서 지적하듯, 소통을
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