반도체 주도권, ‘1.7%’ 격차의 위기감
2026년 2월 27일 현재, 미국의 강력한 반도체 장벽에도 불구하고 중국이 삼성전자와의 D램 기술 격차를 ‘1.7%’p로 좁혀왔다는 점이 업계 안팎을 긴장시키고
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더 읽어보기네이버가 2026년 4월부로 자사의 생성형 AI 서비스인 클로바X 및 큐(Que)의 운영을 공식적으로 종료한다. 이 같은 결정은 클로바X의 베타 공개로 시작된
더 읽어보기2026년 내년부터 완전 자율주행차가 실도로에서 운행을 시작할 예정이다. 정부와 업계가 추진해온 자율주행차 상용화 정책이 마침내 일정 궤도에 접어든 것으로 보인다.
더 읽어보기2026년 2월, 한국 모바일 게임 시장에 다시 한 번 아이돌 팬덤을 정조준한 신작이 등장했다. 리뷰의 주인공 ‘슴미니즈’는 명확하다. 표면상 ‘퍼즐’을
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더 읽어보기JJJ자운드가 레더 풀집 재킷 신제품을 공식 출시한다는 소식은 실제 제품 이상의 산업적 시사점을 던진다. 이번 신제품은 전통적인 캐주얼 웨어에 고급
더 읽어보기경상남도가 미래자동차 부품 산업을 영위하는 지역 중소·중견기업들과 간담회를 열고 현장의 애로사항을 청취했다. 자동차 산업 구조 전환 속에서 부품업계는 전동화, 스마트화,
더 읽어보기지난 수년간 IT 산업의 판도 변화는 인공지능(AI)과 소프트웨어서비스(SaaS) 간 상호작용에서 비롯됐다. 최신 보도에 따르면 AI 기술 진화가 SaaS 산업의 기본
더 읽어보기2026년 2월 26일, 이창용 한국은행 총재는 ‘반도체가 성장률을 끌어올렸지만 IT 중심 성장 양극화가 심화되고 있다’고 공식적으로 언급했다. 한국은행이 발표한 최신
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더 읽어보기2026년 들어 국내 주요 게임사들이 신작 출시 행렬로 시장에 불을 붙이고 있다. 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨 등 굴지의 게임사는 신작 MMORPG뿐
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